Sword Art Online Fórum Szerepjáték

A Sword Art Online második magyar szerepjáték oldala


    Rendszer és Tartalom Ötletelő

    Share
    avatar
    Danee

    Male

    Join date : 2015. Feb. 07.
    Age : 34

    Karakterlap
    Szint: 1
    Tapasztalati pont (TP):
    1/100  (1/100)
    Vagyon (col): 0

    Rendszer és Tartalom Ötletelő

    Témanyitás by Danee on Szomb. Feb. 07, 2015 4:05 am

    - Fegyverforgatási képzettségek fegyverfajtánként más-más egyedi bónuszpont felépítéssel és esetenként egyedi tulajdonsággal
    - Vértviselési képzettségek (könnyű, közepes, nehéz vértek) eltérő bónuszokkal
    - Szörny Idomító küldetés
    - Idomított szörnyek más-más jellegű tulajdonságokkal, bónuszokkal
    - Stat-növekedés tizedekben mérve (+0.1) a kirívó különbségek ellen
    - Szintlépés alapértelmezett pontmennyiségekkel + felszerelés adta szintlépési extrák
    - STR/AGI/DEX/VIT/ http://www.gamefaqs.com/boards/734608-sword-art-online-hollow-fragment/69901075

    combat http://swordartonline.wikia.com/wiki/Sword_Art_Online
    status effects http://swordartonline.wikia.com/wiki/Status_Effect
    stb http://swordartonline.wikia.com/wiki/Special:Search?search=combat&fulltext=Search&resultsLang=en


    A hozzászólást Danee összesen 1 alkalommal szerkesztette, legutóbb Pént. Ápr. 10, 2015 3:22 pm-kor.
    avatar
    Danee

    Male

    Join date : 2015. Feb. 07.
    Age : 34

    Karakterlap
    Szint: 1
    Tapasztalati pont (TP):
    1/100  (1/100)
    Vagyon (col): 0

    Re: Rendszer és Tartalom Ötletelő

    Témanyitás by Danee on Szomb. Feb. 07, 2015 3:36 pm

    - indikátor színeket a felhasználócsoportok névszínezési lehetőségével lesz megoldva
    - vörös, zöld, sárga csoportok, valamint külön szín az adminisztrátoroknak, moderátoroknak, illetve ha szükséges a mesélőknek is

    - vértezetek teljes vértet jelentenek, a feji védőeszközt leszámítva: tehát a végtagokat és törzset magában foglalva
    - a könnyű vértek alacsony védelmet biztosítanak (1 VÉ ~ védő érték pont), a nehéz vértek magasat (3 VÉ pont), a köztes, vegyes elemekből álló közepes vértek pedig átlagosat (2 VÉ pont). az itt jelzett pontok a viszonyítási alapot adják
    - nehéz vért magas védelmet nyújt a kritikus sebzések ellen, de csökkentheti a statokat és szinte lehetetlen bennük lopakodni (zajtalanul mozogni), a könnyű vértek nem csökkenti a statokat, esetenként növelhetik is egyiket-másikat, viszont a kritikus találatok ellen nem nyújtanak védelmet
    - közepes vért nyújthat némi védelmet a kritikus találatok ellen, adhat bónuszt, és némileg csökkenti a lopakodás esélyeit

    - csuklyák leredukálják az észlelést frontálisra, de ugyanakkor részben elrejtik a viselője fejét, arcát
    - a maszkok és zárt sisakok a csuklyákhoz hasonlóan működnek teljes rejtést adva, de tovább csökkentve a látóteret http://mogi.bme.hu/TAMOP/3d_megjelenitesi_technikak/images/image_I_5.png

    - küldetések jutalmazása tapasztalati pontokon túl (TP/XP) pénzzel (col) és tárgyakkal
    - alapanyaggyűjtés szakmának megfelelően meghatározott körönként célzottan vagy véletlenszerű eredménnyel

    - mesélő feladata, a ráruházott hatalmánál fogva, a játékegyensúly és játékélmény biztosítása, korrigálás és figyelmeztetés, játékos eltávolítása a meséből, ha azt indokoltnak látja

    - kezdő karakter felszerelése minden esetben: rövid kard és könnyű vért, fegyverhasználat és vértviselet képességek nélkül
    - fegyverhasználat és vértviselet a lejátszott játékok végeztével, vagy mesélői döntés alapján idő közben is növekedhet

    - újabb karakter indítása a meglévő mellé csak az legalább 5 lejátszott játék és minimum 5. szint teljesülése esetén lehetséges, maximálisan +1 karakter indítható az elsőn kívül, az adminisztrátorok IP alapján ellenőrzik a szabály betartását, és kihágás esetén törlik, vagy törlésre, korrekcióra szólítják fel a felhasználót

    - csak zöld (makulátlan) indikátorral rendelkező karakter indítható, a sárga és vörös indikátorért szerepjátszani kell
    - NPC a játékon belüli emberi megjelenésű programok, NJK a mesélők által irányított játékosok

    - kockadobásnál a 6 automatikus sikert, az 1 automatikus sikertelenséget jelent, amennyiben a mesélő másként nem rendelkezik, támadásnál a 6 kritikus sebzést is jelent (1.5x) ha 2 oldalú kockával 2 lett dobva mellé

    - ERŐ/STR növeli a sebzés mértékét izomerővel használt fegyvereknél (arányosan VIT-hez képest 0.1x 10SP SP = seb pont a kezdő érték, szintenként automatikusan 0.01x 1SP növekedés, ráköltött pontonként további 1SP lehetséges) , a nehéz és közepes vértek csökkentik + erő próbák
    - ÜGY/DEX a támadás sikerességének esélyét növeli %-os eséllyel, kezdő értéke (40TÉ ~Támadó Érték), pontonként 1TÉ a növekmény, támadás sikerességéhez százalékos kockával kell dobni a TÉ érték alá, a támadó érték összpontszáma nem haladhatja meg a 90-et (90%)
    - GYO/AGI a test sebességét befolyásolja: támadás gyakoriságát, futási sebességet, a kitérés esélyét %-ban megadva (kezdőérték 10%/10KIT), kitéréshez a karakter kitérés értéke alá kell dobni K100/Százalék kockával, GYO pontonként 1 KIT a növekmény, sikeres kitérés próba semmissé teszi az ellenfél sikeres támadását, a Kitérés összpontszáma nem haladhatja meg a 60-at (60%)
    - EGÉ/VIT a karakter életpontjait (ÉP/HP) (kezdő/alap ÉP: 100, szintlépéseknél 0.1x (10ÉP) automatikus növelés, rákölthető pontonként 0.02x (2ÉP) növelés lehetséges), és annak regenerációját adja, valamint a mentális fittségért is felelős, ami a képességek újratöltődésének gyakoriságát adja, szintén tizedes léptékben (0.1x)
    - VÉD/DEF a viselt vért statikus védelmi pontjait adja, támadáskor ezen érték levonódik a sebezésből, 5 és 6os dobás esetén nem érvényesül (túlütés), nehéz vérték esetében csak 6osnál, meglepett, magatehetetlen, sarokba szorított, földre vitt ellenfél esetén nem érvényesül

    - Kezdő karakter értékek: ERŐ: 1 (10SP), EGÉ: 1 (100ÉP) GYO: 1 (10 KIT), ÜGY: 1 (40TÉ), VÉD: 1 (könnyű vért)
    - Szintlépéskor automatikus növekmény: +1 SP, +10 ÉP, 0 KIT, 0 TÉ
    - Szintlépéskor pontonként növelhető: +1 SP/ERŐ, +2 ÉP/EGÉ, +1 KIT/GYO, + 1 TÉ/ÜGY

    - támadáskor 2 db K100 (Százalék) kockát kell dobni: egyet az támadás eredményességéhez és egyet az ellenfél kitéréséhez

    - karakter szintje nem lehet magasabb a megnyitott Aincradi emeletek számánál 5nél többel, az ezt követően szerzett tapasztalati pontok nem kerülnek jóváírás

    - van lehetősége párbajozni, de az itt szerzett TP csupán 1/10-ed a küldetéseken, dungeon-okban megszerezhetők TP-nek

    - TÉ  40-90: 50/100=0.5
    - KIT 10-60: 60/100=0.5
    - ÜGY, GYO 2 szintenként növelhető 1-1 ponttal maximum
    - ERŐ, EGÉ szintenként növelhető 3-3 ponttal maximum
    - szintenként 3 pont osztható el

    - Kezdő felszerelés:
    Réz rövid kard +2SP +2TÉ +2KIT
    Könnyű bőr vért +1VÉ +2KIT

    - További felszerelések:
    Réz vért +3VÉ
    Réz láncing +2VÉ +1KIT
    Réz tőr +1SP +2KIT, körönként +1 támadásra jogosít
    Réz hosszú kard +2SP +3TÉ +1KIT
    Réz buzogány +4SP +1TÉ +1KIT
    Rövid Íj +5SP +3TÉ -2KIT
    Lándzsa +3SP +3TÉ +3KIT, 3 körön belül csak 2 támadásra jogosít
    avatar
    Danee

    Male

    Join date : 2015. Feb. 07.
    Age : 34

    Karakterlap
    Szint: 1
    Tapasztalati pont (TP):
    1/100  (1/100)
    Vagyon (col): 0

    Re: Rendszer és Tartalom Ötletelő

    Témanyitás by Danee on Vas. Feb. 08, 2015 6:08 pm

    - alapanyaggyűjtés megfelelő helyszíneken lehetséges: növényeket majd mindenfelé, ami nem teljesen kopár, érceket, kristályokat hegyen és barlangokban, bőrt, húsféléket élőállatok, szörnyek vadászatával
    - a gyűjtést elég 1-1 posztban részletezni ha egy adott helyszínre összpontosul az expedíció, például barlang esetében, vagy ha kifejezetten csak egy fajta alapanyag beszerzésére irányul. Amennyiben több fajtáról van szó, úgy több posztban, a topikban szereplő tájegységen belül, különböző általatok felvázolt helyszínek kell gyűjteni őket
    - személyenként meghatározott mennyiséget lehet gyűjteni minden az egyes fajtájú alapanyagokból

    - a gyűjtést felesleges képzettséghez kötni, nem szeretnék különbségeket látni játékosok erre irányuló tevékenysége során
    - a készítés viszont receptfüggő, s a recepteket a szakma szintjéhez kötötten lehet használni, illetve NPC boltban lehet hozzájuk jutni
    - szakmában fejlődni az előállítás, javítás, feljavítás, beolvasztás során lehet

    - a felszerelések tartósság tulajdonsággal bírnak, mely minden egyes használat során 1-el csökken (fegyvereknél támadások, vérteknél a felfogott sebzések esetében)

    képesség ötletek:
    - gyűlölet aurája:
    a környező szörnyek és ellenfelek (jk, njk, npc) figyelmét magára tereli, oly módon, hogy a szörnyek innentől őt támadják, amíg az aura erősségét meg nem haladó támadás éri őket
    - provokálás:
    egyetlen ellenfél (jk,njk, npc, mob) [mob= monster ~ szörny] figyelmét tereli magára, és az ellenfél innentől őt támadja
    - pajzsharc:
    magasabb szintű pajzshasználat képzettséghez kapcsolódóan megszerezhető képesség, a pajzzsal felöklelve az ellenfelet, egy körre kábult állapotot előidézve nála, csak ember magasságú vagy annál kisebb lényeken alkalmazható

    - vértviselet, pajzshasználat képzettségek és bónuszaik

    - pajzs, mely VÉ-t és/vagy KIT-t ad

    - végső védelem képesség, mely magasabb szintű nehéz vért használat során válik tanulhatóvá, 10% vagy az alatti ÉP esetén automatikusan másfélszeresére növeli a vértezet VÉ-t, és felezi a KIT-t, aktiválható változatként 3 körre biztosítja a magasabb védelmet, majd újabb 6 vagy 9 körig nem használható

    - teljes védekezés képesség: kétszeresére növeli a VÉ-t, de felezi a TÉ-t

    - lopakodás: magas könnyű vért képzettség során megtanultató képesség, mellyel észrevétlenül mozoghatunk az ellenfeleink látóterén kívül

    - kaméleon avagy láthatatlanság: 2 teljes körig a környezetünk valamely egynemű mintázatú részletéhez bújva (fal, fa, bokor, avar, homok) újabb megmozdulásig a felismerhetetlenségig beleolvadhatunk a környezetünkbe

    - hátbatámadás: ellenfelet lopakodással megközelítve egyetlen támadásból kritikus (1.5x) sebzéssel támadhatunk. VÉ nem érvényesül, kitérés csak jelentős százaléklevonással dobható

    - rés a pajzson: jelentős TÉ levonás árán az ellenfél VÉ-t figyelmen kívül hagyva hajható végre támadás, szúró fegyverek esetében pedig kritikus sebzéssel (1.5x)

    - zúzás: a pajzsharchoz hasonlóan egy körre lehet kiütni vele az ellenfelet bármilyen zúzásra alkalmas fegyverrel (bunkók, buzogányok, kalapácsok)

    - harci üvöltés: a partitársak morálját növeli: TÉ-t

    - harci alakzat képességek:
    - páros: 2-3 partitárs a hátát egymásnak vetve is harcolhat, ha ellenfeleik körbevették őket, 2 ember esetén 1.5x nagyobb VÉ és KIT, 3 embernél 2x-es jár
    - pajzsfal: pajzshasználat képzettség során tanulható, pajzshasználók szorosan együtt állva, pajzsaikat egymás mellett tartva harcolhatnak egyenes vonalban, körben, vagy félkörívben állva, pajzsból származó értékeik 2x-ükre nőnek, amíg az alakzatot tartják
    - támadó lánc: a képesség birtokosai ugyanazt az ellenfelet, megszakítás nélkül egymás után támadva elérhetik hogy a 1. támadó után az ellenfélnek ne legyen lehetősége KIT próbát dobni, valamint az ellenfél VÉ is csak felét fogja érni
    avatar
    Danee

    Male

    Join date : 2015. Feb. 07.
    Age : 34

    Karakterlap
    Szint: 1
    Tapasztalati pont (TP):
    1/100  (1/100)
    Vagyon (col): 0

    Re: Rendszer és Tartalom Ötletelő

    Témanyitás by Danee on Kedd Ápr. 28, 2015 4:28 pm

    chatről írta:
    [16:21:00] @ Vándor : amm hogy tervezed lesz itt Főzés jártásság? Very Happy

    [16:21:13] @ Danee : gyorsaság igazából ott van feltüntetve, de az nem lesz a végleges verzióban

    [16:21:22] @ Danee : lesz

    [16:21:27] @ Vándor : *.*

    [16:21:31] @ Danee : növénygyűjtés viszont nem lesz

    [16:21:39] @ Danee : mint jártasság

    [16:21:40] @ Vándor : úgyértem Kajafőzés xD

    [16:21:47] @ Vándor : nem Poti

    [16:21:52] @ Danee : az is kaja is, poti is

    [16:21:58] @ Vándor : Very Happy

    [16:22:30] @ Danee : lehet majd statnövelő, ÉP visszaállító kajákat is csinálni

    [16:23:16] @ Vándor : írtam

    [16:23:31] @ Vándor : a szörnyek lottolhatnak dolgokat?

    [16:23:35] @ Danee : ok, nézem

    [16:23:53] @ Danee : jó kérdés

    [16:24:05] @ Danee : ha arra gondolsz h a szörnyekből tudsz-e lootolni

    [16:24:12] @ Vándor : yepp

    [16:24:19] @ Danee : akkor lehet, még át kell gondolnom h legyen

    [16:25:35] @ Vándor : végülis így meg tudnád oldani a dolgokat Very Happy mondjuk a Kazamatákban kevesebb EXP, de a szörnyek lootolnak (kovácsoláshoz, Ételfőzéshez) Very Happy

    [16:26:12] @ Danee : igen, majd kiderül, valószinüleg csökkentett vagy kis értékű dolgokat fognak főként dobni

    [16:26:31] @ Danee : ritkában jobb cuccokat, vagy még ritkában valami egészen egyedit
    avatar
    PoH
    Admin

    Join date : 2015. Feb. 07.

    Re: Rendszer és Tartalom Ötletelő

    Témanyitás by PoH on Szer. Ápr. 29, 2015 3:19 pm

    dungeon írta:[14:57:09] @ PoH : képet vágok: http://www.kephost.com/images/2015/04/29/torony.png
    [14:58:46] @ PoH : ez a szaru alakú torony
    [14:58:58] @ PoH : amiből van bőven az első meg 2.szinten is
    [14:59:07] @ PoH : a tetejükön romokkal
    [14:59:32] @ PoH : lehet majd dungeunolni míg fel ér az ember benne, meg a fensíkján is
    [14:59:50] @ PoH : de ezt majd késöbb dolgoznám ki
    [15:00:07] @ PoH : mert ott már erősebb mobok lesznek mint a "földszinten"

    dungeon írta:[15:01:16] @ Vándor : amúgy ilyen heroic kazamata szerű lesznek a dungeonok?
    [15:02:10] @ PoH : talán, igen talán ahhoz hasonló
    [15:02:20] @ PoH : csak több meséléssel színesebben
    [15:02:33] @ Vándor : úgy a jó *.*
    [15:02:50] @ Vándor : akkor minél gyorsabban fel fogok fejlődni, hogy kisolozzak egyet *.*
    [15:02:51] @ PoH : térképből is csak részleteket látnak majd a játékosok
    [15:03:01] @ Vándor : úgy kell azt Very Happy
    [15:03:11] @ PoH : nem éppen szólós megmérettetés
    [15:03:29] @ Vándor : ugyan én leszek Kirito Cool
    [15:03:33] @ PoH : 2-4 emberre gondoltam azzal lehet haladni mesélésben
    [15:03:47] @ Vándor : Very Happy
    [15:04:07] @ Vándor : és a Dungeon emeleteket is ilyenre tervezed majd?
    [15:04:20] @ Vándor : ugye a nagy henger alakú
    [15:04:27] @ PoH : egy és ugyanaz a tematika
    [15:04:50] @ PoH : csak a boss-torony jól kivehetően a 2.szintig nyúlik
    [15:05:04] @ PoH : csak épp nehéz lesz megtalálni a labirintusban a helyes irányt

    [15:05:13] @ Vándor : basszus de izgi lesz *.*
    [15:05:16] @ PoH : igen, a henger forma
    [15:05:21] @ Vándor : meg ugye több emeletes gondolom Very Happy
    [15:05:47] @ Vándor : amúgy vajon kívülről meg lehet mászni a tornyot? o.o
    [15:05:49] @ PoH : ja, lehet több emeltes is, de az nem szempont
    [15:05:57] @ PoH : mert a bossteremből még vissz fel lépcső

    [15:06:05] @ Vándor : jogos
    [15:14:15] @ PoH : Meg lehet mászni kivülről, de mivel zárt, és nem lehet átütni a falát, ezért felesleges

    Sponsored content

    Re: Rendszer és Tartalom Ötletelő

    Témanyitás by Sponsored content


      Pontos idő: Vas. Nov. 19, 2017 10:38 pm